Spiele & Unterlagen

Ziffern 0–9 für Hunderter/Zehner/Einer eintragen. Höchste Zahl gewinnt.

Name100er10er1erHausnummer
Christopher 0
Kai 0
Marcel 0
Nico 0
Sandra 0
Tim 0

Ziffern 0–9 eintragen. Niedrigste Zahl gewinnt.

Name100er10er1erHausnummer
Christopher 0
Kai 0
Marcel 0
Nico 0
Sandra 0
Tim 0

Fuchs hat 3 Startwürfe, dann abwechselnd Jäger-Team ↔ Fuchs. Fuchs entkommt bei ≥ 50, Jäger fangen bei ≥ Fuchs.

Fuchs
Name:
Punkte: 0
Log:
Jäger-Team
    Am Zug:

    Teamanzahl wählen → Farbauswahl passt sich automatisch an. Strecke: 14 Felder, Straße 3–8 fair verteilt (jede Zahl min. 2×, max. 3×). Abkürzungen bei Feld 3→8 und 7→11, Shortcut-Zahl 1 oder 2. Ziel = gelber Pac-Man.

    Farben: Orange, Rot, Hellgrün, Braun, Dunkelgrün
    Strecke
    Bitte Teams wählen und „Strecke generieren & Spiel starten“ klicken.
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